MEDIOS SOCIALES
ONO es la compañía de comunicación y entretenimiento por banda ancha líder en España, ofreciendo servicios integrados de Internet + Televisión + Teléfono mediante su propia red de alta velocidad desplegada por todo el país. No obstante, como parte de su estrategia la compañía decidió investigar las posibilidades de mejorar la percepción de la marca y difundir los servicios que la compañía provee a nuevos segmentos de audiencias, a través de aprovechar el crecimiento de los Medios sociales. El objeto era atraer nuevos usuarios mediante la creación de un canal en Facebook de generación de leads. Fue fundamental para esta iniciativa -en esencia, una nueva vía para alcanzar la existente estrategia de ventas- que se desarrollará de una manera que apelara y entretuviera a una audiencia joven y crítica. La capacidad viral de los medios sociales y el gran número de páginas corporativas y aplicaciones disponibles significa que una empresa que quiera hacer sentir su presencia en este campo, debe sorprender con a algo que genere una reacción positiva con rapidez, ya que los usuarios han visto la mayoría de las cosas antes y son difícil de impresionar. Por esta razón, LinkedTeams propuso el diseño de unas “Olimpiadas de Ono” para atraer a usuarios de Facebook a la operadora a través de una serie de tres juegos. En los cuales el usuario debía pasar diferentes pruebas de habilidad para conseguir la mayor puntuación posible. Una vez superados los tres retos, el jugador tiene la oportunidad de comparar su puntuación con la de sus amigos o la de los demás participantes, mediante una tabla de clasificación común publicada en Facebook y visible desde sus muros. LinkedTeams creó un diseño original para la interfaz del usuario, desarrolló e implementó el juego para el cliente en Facebook, tras un periodo exhaustivo de control de calidad. LinkedTeams también analizó y definió el comportamiento del juego en detalle, para asegurar que la experiencia jugadora fue apropiada para la plataforma y los usuarios objetivos identificados por el cliente. Para evitar problemas con plug-ins que bloquearan Flash, el juego fue desarrollado en HTML+CSS para maximizar la dinámica del juego el impacto visual sin poner en peligro ninguna de las anteriores. Pinche en el botón superior para solicitar más información o una demostración de este tipo de proyecto.
Destacado
Aplicación para generación de leads en medios sociales
Enriquecer las bases de datos de ventas con marketing viral
Aumentar las ventas de los servicios de la empresa en una nueva audiencia
Crear una presencia positiva de la marca en Facebook
Experiencia de juego con fuerte visibilidad
Amplias pruebas de aceptación de usuarios
Tecnología
Language platform: PhP 5.2, FBML, FBJS
Web framework: Custom MVC
Persistence: PDO
Database: MySQL
Web/app server: Apache 2.2
Version control: SVN


